Whist: historie, varianter og det klassiske stikspil

Whist er et af verdens ældste og mest indflydelsesrige kortspil – et såkaldt stikspil, hvor fire spillere i to makkerpar dyster om at vinde flest “stik”. Et stik er den lille bunke kort, der samles op, når alle fire spillere har lagt ét kort på bordet. Spillet opstod i England for flere hundrede år siden og blev så populært, at det siden gav liv til moderne klassikere som bridge og Spar.
Denne guide giver dig det store overblik: hvad whist er, hvor spillet kommer fra, de mange varianter rundt om i verden, hvordan en omgang forløber i grundtræk, forskellen på whist og bridge – og hvor du kan spille i dag. Vil du have de helt præcise regler, pointtælling og strategier skridt for skridt, kan du dykke ned i vores grundige guide til whist-regler, point og strategi.
Hvad er whist?
Whist er et stikspil for fire personer, der traditionelt sidder som to faste makkerpar over for hinanden. Der spilles med et almindeligt spil kort på 52 kort uden jokere, og hver spiller får 13 kort på hånden.
Ideen er enkel: i hver runde lægger spillerne på skift ét kort, og det højeste kort i den farve, der blev spillet ud (den “førte farve”), vinder stikket – medmindre nogen spiller et trumfkort. Trumf er en farve, der er udpeget som den stærkeste i spillet, og som slår alle andre farver uanset værdi. Det par, der samler flest stik, vinder omgangen.
Whist regnes for let at lære, men svært at mestre. Reglerne kan forklares på få minutter, men det tager tid at blive dygtig til at huske spillede kort, aflæse modstanderne og samarbejde tavst med sin makker. Netop den kombination af held og hjernearbejde har holdt spillet levende i over 300 år.
Whist kort fortalt
- Type: Trick-taking kortspil (stikspil)
- Spillere: 4 i to faste makkerpar (varianter for 2–7)
- Kort: Almindeligt spil på 52 kort uden jokere
- Kort pr. spiller: 13
- Oprindelse: England, 1600–1700-tallet
- Kendt fra: Edmond Hoyles regelbog fra 1742
- Mål: At vinde flest stik
- Slægtninge: Bridge og Spar (Spades)
- Sværhedsgrad: Let at lære, svær at mestre
Whists historie: fra en Londonsk kaffebar til hele verden
Whist voksede frem af ældre engelske stikspil. Det nærmeste forløber var spillet Ruff and Honours, en udgave af det gamle “Triumph” eller “Trump”, der blev spillet i 1600-tallets England. En forenklet version blev omtalt som “whist” i Charles Cottons spilbog The Complete Gamester fra 1674.
Selve navnet stammer sandsynligvis fra det gamle engelske ord whist (eller wist), der betød “stille” eller “opmærksom” – en passende beskrivelse af den koncentration, spillet kræver. Det er samme ord, vi kender fra det engelske wistful.
I begyndelsen havde whist et blakket ry og blev set som noget, tjenestefolk og jægere spillede. Det ændrede sig, da en kreds af herrer omkring kaffebaren Crown Coffee House i London omkring 1728 begyndte at spille spillet mere “videnskabeligt”. Deres tre grundregler var: spil ud fra din stærkeste farve, læg mærke til din makkers kort, og hold øje med stillingen.
Det store gennembrud kom i 1742, da juristen Edmond Hoyle udgav sin lille lærebog A Short Treatise on the Game of Whist. Bogen samlede reglerne ét sted og gav råd om taktik, og den blev standardværket i næsten hundrede år. Hoyle blev så forbundet med spilregler, at det engelske udtryk “according to Hoyle” – altså “efter bogen” – stadig bruges i dag. Senere, i 1862, videreudviklede Henry Jones (under navnet “Cavendish”) teorien bag spillet.
I løbet af 1900-tallet blev whist i vid udstrækning overhalet af bridge, der føjede en avanceret budfase til. Men whist lever videre i utallige lokale varianter – og det amerikanske spil Spar (Spades) er for eksempel en direkte efterkommer.
Sådan foregår et spil whist i grundtræk
Selvom der findes mange varianter, følger klassisk whist en fast rytme. Her er de vigtigste trin, så du hurtigt kan komme i gang:
- Uddeling — Alle 52 kort deles ud ét ad gangen med uret, så hver spiller får 13 kort. Den spiller, der deler (kortgiveren), skifter med uret efter hver omgang.
- Trumf — I den oprindelige form vendes kortgiverens sidste kort med billedsiden opad. Dette korts farve bliver trumf for hele omgangen. Mange danske varianter spilles dog helt uden trumf.
- Udspil — Spilleren til venstre for kortgiveren lægger det første kort. Herefter spiller de øvrige med uret.
- Bekend kulør — Man skal følge den farve, der blev spillet ud, hvis man har et kort i den. Kan man ikke, må man spille en vilkårlig farve – herunder trumf.
- Vind stikket — Det højeste trumfkort vinder stikket. Er der ingen trumf i spil, vinder det højeste kort i den førte farve. Vinderen lægger ud til næste stik.
Når alle 13 stik er spillet, tælles der point. I den engelske grundform får det hold, der tog flest stik, 1 point for hvert stik ud over de første seks – syv stik giver altså 1 point, otte stik giver 2 point og så videre. Det første par, der når 5 point, vinder partiet. En valgfri ekstraregel giver point for “honnører”, det vil sige de fire højeste trumfkort (es, konge, dame, knægt), men mange spiller i dag uden den regel. Vil du have den fulde opskrift med alle finesser, finder du den i vores dedikerede regelguide.
Varianter af whist
Fordi whist har eksisteret i århundreder og spredt sig over hele kloden, findes der et væld af varianter. Nogle er helt uden melding (altså uden en runde, hvor spillerne byder om, hvor mange stik de tror, de kan tage), mens andre bygger netop en spændende budfase ovenpå grundspillet.
Varianter af whist
| Variant | Spillere | Makkere | Trumf | Særpræg |
|---|---|---|---|---|
| Klassisk/engelsk whist | 4 | Faste par | Sidste kort vendes | Grundformen uden melding |
| Dansk whist | 4 | Faste par | Ofte uden trumf | Udbredt version i Danmark |
| Es-makker whist | 4 | Skjult makker | Efter melding | Makker udpeges ved at kalde et es |
| Solo whist | 4 | Solo | Efter bud | Byd på 5, 9 eller 13 stik – eller tab alle |
| Bid whist | 4 | Faste par | Efter bud | Uptown, downtown eller no-trump; populær i USA |
| Knockout whist | 2–7 | Ingen | Vendt kort | Taber du uden stik, ryger du ud |
| Tysk whist | 2 | Ingen | Vendt kort | Tomandsvariant uden melding |
| Israelsk whist | 4 | Solo | To budrunder | Ram præcis dit budte antal stik |
Klassisk og engelsk whist
Grundformen med fire spillere, faste makkerpar og trumf bestemt af det vendte kort. Her er der ingen melding – man spiller bare ud og forsøger at tage flest stik. Det er denne version, Hoyle beskrev.
Dansk whist
I Danmark spilles whist ofte i en version uden trumf, hvor det gælder om at samle stik i faste makkerpar. Der findes også en populær udgave med melding, kaldet “es-makker whist”, hvor den spiller, der vinder meldingen, udpeger en skjult makker ved at kalde på et bestemt es. Resten af bordet ved først, hvem makkeren er, når esset kommer på bordet. Reglerne for de danske varianter gennemgår vi i detaljer i regelguiden.
Solo whist
I solo whist spiller hver deltager for sig selv i stedet for i par. Spillerne byder på, om de vil vinde 5, 9 eller alle 13 stik – eller omvendt tabe samtlige stik (“misère”). Det er en mere taktisk variant, der især er udbredt i Storbritannien og Nordeuropa.
Bid whist
En amerikansk partnervariant med en livlig budfase. Spillerne byder “uptown” (es højest), “downtown” (es lavest) eller “no-trump”, og det vindende par tager en ekstra bunke kort op og lægger kort fra. Bid whist er særligt kendt fra amerikansk militær- og kulturhistorie.
Knockout whist
En enkel og hurtig udgave for 2–7 spillere uden faste makkere, der er populær som børnespil. Trumf sættes af et vendt kort, og den, der ikke vinder et eneste stik i en omgang, ryger ud. Sådan skæres feltet ned, indtil der er en vinder tilbage.
Tysk og israelsk whist
Tysk whist er en smart variant for kun to spillere, hvor man skiftevis “kæmper” om kortene fra bunken. Israelsk whist opstod blandt israelske soldater i 1980’erne og bygger på to budrunder – én til at fastlægge trumf og én til at fastlægge kontrakten – hvor man skal ramme præcis det antal stik, man har budt.
Whist eller bridge – hvad er forskellen?
Bridge er whists mest berømte efterkommer, og de to spil minder om hinanden: fire spillere, to makkerpar, 52 kort og kampen om stik. Forskellen ligger først og fremmest i kompleksiteten.
- Melding — Bridge har en avanceret meldingsfase, hvor parrene byder om en “kontrakt” (hvor mange stik de forpligter sig til at tage, og i hvilken trumf). Klassisk whist har ingen eller kun en meget enkel melding.
- Blindemand — I bridge lægger den ene spiller sine kort åbent på bordet som “blindemand”, og makkeren spiller dem. Det findes ikke i whist.
- Pointsystem — Bridge har et langt mere omfattende regnskab, der afhænger af kontrakten. Whists pointtælling er til gengæld hurtig at lære.
Kort sagt er whist et fremragende sted at begynde, før man eventuelt går videre til bridge. Vil du i stedet prøve en nær slægtning med bud og trumf, er Spar (Spades) et oplagt næste skridt.
Spil whist online
I dag behøver du ikke fire personer og et fysisk kortspil for at komme i gang. Whist findes på mange digitale platforme og apps, hvor du kan spille mod computerstyrede modstandere eller mod rigtige spillere fra hele verden.
Online-udgaverne har et par praktiske fordele for begyndere: kortene deles automatisk og korrekt, pointene tælles for dig, og mange platforme markerer, hvilke træk der er lovlige, så du ikke kommer til at bryde reglerne. Det gør det nemt at lære grundspillet i sit eget tempo, før man sætter sig til et rigtigt bord. Vælg en seriøs, gratis app eller hjemmeside, hvor du kan øve både den klassiske form og varianter som dansk whist.
Kom godt i gang med whist
Whist er et ideelt spil til en hyggelig aften, fordi det er billigt, hurtigt at sætte op og lige til at lære. Alt du skal bruge er fire spillere og et almindeligt spil kort. Her er nogle råd til at komme godt fra start:
- Aftal version på forhånd — Beslut, om I spiller med eller uden trumf, og om I tæller honnører, så alle kender reglerne fra begyndelsen.
- Hold styr på farverne — Prøv at huske, hvilke kort der allerede er spillet. Det giver et stort forspring, når du skal gætte, hvad modstanderne har tilbage.
- Spil med din makker — Dine kortvalg kan sende tavse signaler om, hvor du er stærk. Godt samarbejde vinder flere spil end gode kort alene.
- Gem trumferne — Brug ikke dine trumfkort for tidligt. De er mest værd, når modstanderne ikke længere kan følge den førte farve.
Er I samlet til kortaften, kan whist nemt suppleres med andre klassikere. Prøv for eksempel det afslappede kortspil canasta, eller find flere idéer i vores oversigt over spil til en hyggelig spilleaften.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål (FAQ)
Hvad betyder navnet whist?
Navnet stammer efter al sandsynlighed fra det gamle engelske ord “whist”, der betød “stille” eller “opmærksom”. Det passer godt til et spil, hvor koncentration og god hukommelse er afgørende for at vinde stik.
Hvor mange spillere kan være med til whist?
Den klassiske form spilles af præcis fire personer i to makkerpar. Flere varianter tillader dog andre antal – for eksempel tysk whist for to spillere og knockout whist for mellem to og syv spillere.
Hvad er forskellen på whist og bridge?
Bridge er en mere kompleks videreudvikling af whist. Bridge har en avanceret meldingsfase, en åben “blindemand” og et stort pointsystem, mens klassisk whist er enklere og fokuserer på selve kampen om stik. Whist er derfor et godt udgangspunkt, før man lærer bridge.
Kan man spille whist uden trumf?
Ja. Især de danske varianter spilles ofte helt uden trumf. Så vinder det højeste kort i den førte farve altid stikket, og spillet handler endnu mere om at placere sine høje kort klogt og samarbejde med makkeren.
Hvor kan jeg lære de præcise regler og point?
Denne artikel giver overblikket over historie og varianter. Vil du have den fulde regelgennemgang med uddeling, pointtælling, honnører og konkrete strategier, finder du den i vores dedikerede guide til whist-regler, point og strategi her på siden.


